約 3,353,122 件
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カードリスト/長宗我部家/一覧/Ver.2.2 カードリスト/長宗我部家/コスト兵種別一覧 カードリスト/長宗我部家/一覧/Ver.2.2 追加カードの全てが一領持ち。国令采配にも待望の追加があり、一領具足主体デッキの選択肢が広がった。 史実的には一領具足考案前の人物も混じっているようだが、気にしてはいけない。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 長宗我部033 長宗我部家 C公文重忠 1.0 足軽 2/4 領 軍 公文式陣立 3 【設置陣形】敵と味方の統率力が上がる。 添田一平 長宗我部034 長宗我部家 UC香宗我部親秀 2.0 槍足軽 5/6 領 軍 孤立無援 5 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 百鬼丸? 長宗我部035 長宗我部家 R長宗我部兼序 3.0 騎馬隊 9/2 領 崩城大噴撃 5 武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。さらに戦場にいる「戦兵」の味方の武将コストが多いほど突撃ダメージが上がり、「民兵」の味方の武将コストが多いほど移動速度が上がる。 Ryota-H? 長宗我部036 長宗我部家 UC長宗我部国親 1.5 弓足軽 3/3 魅 領 新 飛心の采配 5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、撤退したときの復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 竜徹 長宗我部037 長宗我部家 UC長宗我部親吉 2.0 槍足軽 6/3 領 軍 脇城の剛勇 3 【国令】民兵:槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる 戦兵:武力と移動速度が上がる 白茶葉? 長宗我部038 長宗我部家 UC理春尼 1.0 槍足軽 1/3 魅 領 瑞応の盆踊り 6 【舞踊】「戦兵」の味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復する。「戦兵」以外の味方が撤退するたび、撤退している味方の復活時間が減る。その効果は撤退した武将コストが高いほど大きい。 戸橋ことみ カードリスト/長宗我部家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 瑞応の盆踊り 戦兵撤退で武力上昇率はコスト×2+1 兵力回復はコスト+1割程度 武力上昇時間は約10C - 名無しさん 2014-04-28 01 13 47 孤立無援 1部隊時武+8統-5 2部隊武+6統-4 3部隊武+4統-2 4,6,7部隊武+4統-2 - 名無しさん 2014-03-30 19 30 25 035 R長宗我部兼序 3 騎馬隊 9/2 領 崩城大噴撃 士気5 武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。さらに戦場にいる「戦兵」の味方の武将コストが多いほど突撃ダメージが上がり、「民兵」の味方の武将コストが多いほど移動速度が上がる。 イラストはRyota-Hさん - 名無しさん 2014-02-22 07 50 23 036 UC長宗我部国親 1.5 弓足軽 3/3 魅領新 飛心の采配 士気5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、撤退したときの復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 イラストは竜徹さん - 名無しさん 2014-02-22 07 38 59
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カードリスト/長宗我部家/一覧/Ver.3.2 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 長宗我部家052 長宗我部家(長宗我部家) R吉良親貞 2 槍足軽 7/2 領 死生の剛勇 3 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:武力が上がる。ただし槍が短くなり、効果終了時に兵力が下がる戦兵:武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 竜徹 長宗我部家053 長宗我部家(長宗我部家) C久万俊政 2.5 足軽 8/2 領 軍 決まり手・よりきり 6 統率力と城攻撃力が上がり、武力によるダメージを軽減するが、武力と移動速度が下がり、強制的に敵城方向へ前進してしまう。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がるようになる。 ???? 長宗我部家054 長宗我部家(長宗我部家) SR香宗我部親泰 2 騎馬隊 6/6 制 魅 知者の装檄? 6 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に特技「一領」効果を持つようになる。 ???? 長宗我部家055 長宗我部家(長宗我部家) SR長宗我部元親 2 槍足軽 6/6 領 魅 【共宴】侵伐鬼軍 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、長宗我部軍の味方の武力と城攻撃力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。さらに乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。さらに自身の「一領」のモードを「戦兵」に変える。 ???? コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前
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武将名 ちょうそかべ もとちか 戦国鬼札 長宗我部元親 土佐の大名。土佐を平定後、元親は四国統一に邁進する。中富川の戦いで十河存保を破り、さらには引田の戦いで仙石秀久を破り四国全土をほぼ手中に収めた。しかし天正13年、秀吉の四国征討軍の前に敗れ降伏。以後は秀吉に臣従した。「今こそ、我らの出番! 土佐より、はるか天下の頂を目指す!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率5 特技 一領 計略 勇戦の備え 【国令】武力が上がる。 必要士気3 Illustration Yocky 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 国令 3 +5 - - - -c(統率依存-c) モード変化 (以上2.10A) (最終修正2.10A) 解説 鬼札の元親。 7/7が基本となるジョーカーでは長らく唯一の別スペックの5/5だったが、ver3.0にてSJ真田幸村が登場したため、唯一ではなくなった。 モードが変化しても7/7と他の戦国鬼札と同等で、更には復活カウントのデメリットもあり実質のスペックは他ジョーカーに劣る。 計略は3士気の単体国令で、+5の上昇値は意外と高く民兵から使用すると12/7となる。 実戦で活躍できるレベルにはないが群雄伝では2コストなので有用。 備考 ver2.1オープニングでは雑賀の宴坂井に変化する。これは史実で雑賀衆と長宗我部に協力関係があった事の暗示だろう。 台詞 \ 台詞 開幕 元親の行く道を信じよ! 栄光は我らにある! 計略 結束せよ! 我らの目指す頂はひとつ! タッチアクション - 撤退 退くわけにはいかん…… 復活 私は勝たねばならない! 伏兵 - 虎口攻め この一瞬にすべてを賭けよう! └成功 四国統一へ、我らは勝ち続けるのみ! 攻城 さあ、獲物を仕留めろ! 落城 土佐より、はるか天下の頂を目指してみせよう! 熟練度上昇 力を合わせよう!
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武将名 へわ ちかたけ 四国のサムライ R戸波親武 長宗我部家臣。元親の従兄弟に当たる。一条家の戸波城を落とした際、城主を任せられて「戸波」の名字を名乗った。その後も元親の四国平定に大きく貢献。豊臣秀吉による四国攻めが開始されると、植田城を守り奮戦した。「四国制覇への道…… 拙者が切り開く!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率2 特技 一領 計略 救国済民 戦場にいる「民兵」の味方の部対数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 必要士気4 Illustration サムライ&ドラゴンズ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 呼応 4 +(民兵+1)最大+4 - +(10+民兵×10)% +(民兵×5+5)%最大+20% 5.8c(統率依存0.4c) 上限を超えて回復 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 長宗我部きっての武闘派槍足軽。 2.5で武力8[領]持ちというスペックはそれだけで見どころがある。 序盤に弱い長宗我部においては優秀な存在で、戦兵に変えてからの10/4のスペックも2.5としては最高クラス。 ただし万が一戦兵状態で落ちてしまうと復活カウントが厳しいので、ダメージ計略には注意を払いたい。 "復活カウントが少ない武力8"としてどちらかといえば民兵での性能が光るカード。 計略は民兵参照の"呼応"系単体強化。 武力アップ・回復・効果時間どれもマイルドだが士気4としてはそれなりな部類で、何より国令がいらない民兵参照なのがポイント。 民兵ワラのようなデッキで扱うと"不屈の構え"の上位となるが、落ちやすい民兵が減ると計略効果が乏しくなっていくのはややアンシナジー。 最大を超えて回復するので、足並みを揃えて民兵が多いうちに先陣を切らせ計略を打つ…といった使い方で補える。 備考 イラストレーターの名義は個人ではなくセガのゲームとなっているが、おそらくそのアートデザイナーの作なのであろう。 そちらのゲームのキャラデザは漫画家の柴田ヨクサル氏だが、氏が描いた作品かどうかは不明。 同じゲーム名義のガラシャと一緒にコラボ旗印も登場している。 勝利ポーズは大剣をかざすアングルが2.10新規のもの(長宗我部限定?)。 2.12B 兵力回復量増加(+?%→+(20+民兵2につき5)%) 2.12D 効果時間延長(5.4c→5.8c) 2.22E 民兵の部隊数による武力(+(民兵+2)(上限+6)→民兵0~1で+4、民2で+5、民3以上で+6)と移動速度の上昇値(10+民兵×5?→10+民兵×10)、兵力回復量(+(20+民兵2につき5)%→民兵0~1で+25%、民兵2で+30%、民兵3以上で+35%)を調整 3.02G 民兵の部隊数による武力上昇値(+4・5・6→+(民兵+1)(上限+5)と兵力回復量減少(+25・30・35%→+(民兵×5+5)%(上限+25%)) 3.10B 民兵の部隊数が4部隊以上時の武力上昇値減少(+5→+4)、民兵の部隊数が4部隊以上時の兵力回復量減少(+25→+20) 台詞 \ 台詞 開幕 四国制覇への道……拙者が切り開く! 計略 長宗我部の魂と誇りが、我が力となる! タッチアクション - 撤退 くっ……ここまで、か…… 復活 いざ、戦場へ! 伏兵 - 虎口攻め 拙者を止められるとでも? └成功 これ以上、無駄な血を流すな 攻城 敵陣を切り裂け! 落城 また一つ、我らの大望に近づいたな 熟練度上昇 ありがたし
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武将名 ひさたけ ちかのぶ UC久武親信 長宗我部家臣。誠実な人柄で元親に信頼され、南伊予の攻略に活躍した。天正7年、伊予岡本城を攻めた際に討死にする。死の直前、主君元親に弟の久武親直を登用しないよう進言するも聞き入れられなかった。「すべては、長宗我部のため…… 一切の私心無なく、お仕えいたそう!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率1 特技 一領 計略 民の呼応 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 必要士気3 Illustration 池田正輝 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 呼応 3 +2~7 +2~7 - - 4.4c(統率依存0.2c) 民兵の数が多いほど能力値が上がる (以上2.10A) 民兵の数がゼロの時には+2/+2、1部隊増えるごとに1ずつ上昇値が増え、4部隊で上限(+7) 解説 [領]持ちでコスト比最高武力をクリアしている優秀な武将。 さらに足軽ではなく弓を撃てる弓足軽であるため、長宗我部の1コスト武将の中でも素の戦闘力は随一。 長宗我部単だけではなく混色でも、復活カウントが早い事を生かして利用できる。 民兵状態でも優秀だが戦兵になれば5/3と文句なしの数値になる。 計略は民兵の数だけ武力と統率力を上げる単体強化。 民兵が多いほど効果が高いため、あまり国令を利用しないデッキの方が計略を撃ちやすい。 混色を含めたワラデッキなら計略を生かせる場面もあるだろう。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 何物にも、我らの進む道は遮らせぬ 計略 - タッチアクション - 撤退 く……申し訳ござらぬ…… 復活 巻き返そう 伏兵 - 虎口攻め 俺が決めてみせよう! └成功 最後まで、俺は諦めん 攻城 攻めるのみ! 落城 俺は自らの信じる道を、歩いていくのみ 熟練度上昇 主家に忠実であれ
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カードリスト/長宗我部家/一覧/Ver.3.0 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 長宗我部039 長宗我部家 UC阿古姫 1.5 槍足軽 4/3 魅領軍 民意の転進 3 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 Daisuke Izuka 長宗我部040 長宗我部家 UC桑名吉成 2.5 槍足軽 7/4 領軍 臨機の剛槍 4 武力が上がる。さらに、自身の特技「一領」のモードが変化すると兵力と一定時間武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 木下勇樹 長宗我部041 長宗我部家 C立石正賀 1.0 槍足軽 2/1 気領 覚悟の喚起 2 【国令】(効果終了時に特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 伊藤未生 長宗我部042 長宗我部家 SR長宗我部元親 2.5 弓足軽 7/6 魅領軍 仁君の応変 8 【設置陣形】長宗我部家の味方の武力が上がり、範囲内の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、範囲内の味方が同じモードに変化するようになる。さらに戦兵に変化すると一定時間移動速度が上がり、民兵に変化すると一定時間武力が上がる。 夢路キリコ 長宗我部043 長宗我部家 SR長宗我部盛親 2.5 鉄砲隊 7/5 領軍 天賦の采配 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が0のときにカードをタッチすると一定距離を高速移動するようになる。さらに「民兵」の味方の射撃時の攻撃回数が増え、「戦兵」の味方の弾数の回復速度が上がる 西野幸治 長宗我部044 長宗我部家 R津野親忠 1.5 鉄砲隊 3/6 伏領 悲運の慈君 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。さらに対象の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、兵力が回復し、対象の味方が同じモードに変化するようになる。 芳佳和之? 長宗我部045 長宗我部家 R戸波親清 2.0 鉄砲隊 6/5 柵領 八尾の剛勇 3 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:射撃時の攻撃回数が増える。戦兵:武力と射程距離が上がる。 セツ? 長宗我部046 長宗我部家 UC吉田政重 1.5 鉄砲隊 4/4 領軍 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三村勇貴? コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 C立石の計略。統率+4、効果時間4C、効果終了でモード切替。編集できる方ヨロシクお願いします。 - 名無しさん 2014-11-20 03 37 20 R津野親忠、武力上昇+2、効果時間33ct、モード変化時の兵力回復は目測で2割程度 - 名無しさん 2014-10-18 22 20 11 追記・統計計家宝装備で80ct→45ちょいだったので統率依存は0.8だと思われ - 名無しさん 2014-10-20 20 03 26 仁君の応変。城から城まで届く縦長陣。民兵に変化すると武力+2 - 名無しさん 2014-09-30 19 45 47 基本武力上昇値+2 民兵チェンジで更に+2 - 名無しさん 2014-10-29 11 23 30 SR盛親の計略内容、一定距離の字が間違ってます。 - 名無しさん 2014-09-29 16 43 48 [1 03 55 | 1 04 07を編集しました] えび R津野親忠 長宗我部044 1.5鉄3/6領伏 悲運の慈君6 - 名無しさん 2014-09-28 01 13 18 長宗我部家の味方の武力が上がり、さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 - 名無しさん 2014-09-28 01 13 53 さらに対象の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、兵力が回復し、対象の味方が同じモードに変化するようになる。 - 名無しさん 2014-09-28 01 14 35 Illust. 芳住和之 - 名無しさん 2014-09-28 01 15 36 039 UC阿古姫 1.5コスト 槍足軽 武4統3 魅領軍 民意の転進(必要士気3):【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる) 長宗我部家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 イラスト:Daisuke Izuka - 名無しさん 2014-09-26 00 28 35 C立石正賀 武力2統率力1 気合 一領 覚悟の喚起 国令 範囲内の最も統率力の高い長曽我部家の味方の統率力が上がる。必要士気2 - 名無しさん 2014-09-25 21 05 34
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武将名 ちょうそかべもりちか 雌伏の勇将 SR長宗我部盛親 長宗我部元親の四男。兄、信親の死後、元親の支持を受けて、家督を相続した。関が原の戦いでは西軍に属し、伏見城や安濃津城などを攻めた。だが本戦では吉川広家らの寝返りを警戒して、戦闘に参加できず、敗戦。戦後は徳川家康により、長宗我部家を改易された。「ああ、俺も大暴れしてえなぁ…… 相棒よ、俺達の戦はいつ始まるんだ?」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率5 特技 一領 軍備 計略 天賦の采配(てんぷのさいはい) 長宗我部家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が0のときにカードをタッチすると一定距離を高速移動するようになる。さらに「民兵」の味方の射撃時の攻撃回数が増え、「戦兵」の味方の弾数の回復速度が上がる 必要士気6 Illustration 西野幸治 計略効果 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 鉄砲采配 6 民兵 +3 - - - 13.5c(統率依存0.2c) 攻撃回数+3 高速移動距離、1.5部隊分 戦兵 +3 - - - 弾数の回復速度が上がる 高速移動中は迎撃される。 射撃中でも高速移動できる。射線の向きは動かない。 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 長宗我部元親の四男、盛親の2枚目。 野生児らしいイラストから青年に成長し、相棒?のイノシシも大きくなり足元にうりぼうが居る。 武力7統率5で特技一領と父親の若い頃のスペックに軍備まで持つ長宗我部の鉄砲隊。 そしてその計略も初の鉄砲采配となっている。 「天賦の采配」は味方の武力を上げ、鉄砲部隊ならば一領のモードにより効果が変化し、さらに弾数0の時はタッチする事で高速移動を行う事ができる。 タッチ高速移動は SS島津豊久やR可児才蔵と同じくカード1.5枚分で槍兵にぶつかった場合迎撃を受ける。 タッチ移動は「戦兵」の効果の弾数回復UP中でも、3回は移動可能であり、また射撃中にタッチした場合、射線を固定したまま移動できる。 理想的な用途としては 相手部隊に対して、「民兵」の弾数で瞬間火力を狙ったり、「戦兵」のリロード効果で撃ち合いで優位に立つ…と選べられる戦い方を軸に 高いラインで敵が采配や陣形を使ったのを見て、後方に逃げながら射撃を当てる、車撃戦法を模倣したり 敵の主力に集中砲火すると見せかけ、タッチ移動で横の武力の低い部隊を落とす、奇襲の様な動きもでき 比較的長い効果時間を活かし自城前で計略を使い、集中砲火で敵主力を落とした後、タッチ移動で敵城へカウンターや タッチ移動で相手の騎兵にすり寄り、突撃をさせない そのまま壁になり後方からの集中砲火…などなど出来る事は様々。 とは言え、上記はあくまでも理想的な使い方であり 実際は射撃をした後、勢いでタッチを行い射線が外れる 迎撃を受けてしまう 自城前で引き撃ちをした結果、鉄砲を発射する前に帰城したり ちょっと斜め前に動かしていたが為に迎撃…等、使ってる方も混乱する動きをする。 使いこなすのには相応の練習が必要にはなるが、自分でも予想外の動きで相手をかく乱させるのも悪くはないかもしれない。 相手が鉄砲の処理に手間取れば、それだけ復活時間を稼げるのだから…… 備考 3.00C 「民兵」の味方の射撃時の攻撃回数増加(+2回→+3回)、効果時間延長(14.1c→15.0c、統率依存0.2c→0.4c) 3.02B 効果時間短縮(15.0c→13.3c) 3.10B 効果時間短縮(13.3c→12.5c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c))、高速移動後、次に高速移動できるまでの間隔延長 3.10F 効果時間延長(12.5c→13.5c) 絆 長宗我部の血脈 台詞 \ 台詞 開幕 相棒よ、俺たちの戦がついに始まるぜ! 計略 ここまで来たら……暴れなきゃ損だよなぁ! タッチアクション 喰い尽くせ! 高速移動 喰いちぎれ! 撤退 何の為に……ここまで…… 復活 行くぜ! 相棒! 伏兵 - 虎口攻め やっと出番が来たか! └成功 こうでなきゃ、面白くねえよな! 攻城 よぉし、こっからが俺の見せ場だ! 落城 ちっくしょう、全然暴れたりないぜ!! 熟練度上昇
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武将名 土佐の出来人 SR長宗我部元親 土佐の大名。国親の嫡男。遅い初陣を敵味方双方に侮られる中、大いに奮戦し「鬼若子」の異名をとる。公家大名・一条氏に反旗を翻し、勝利して土佐の統一支配を成し遂げただけでなく、さらに四国全国を平らげるべく、果敢に制圧の手を広げていった。「鬼若子……か、面白い!鬼でなくては大名はつとまらん!」 出身地 土佐国(高知県)) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率6 特技 魅力 一領 計略 共宴・侵伐鬼軍 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。さらに乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。さらに自身の「一領」のモードを「戦兵」に変える。 必要士気4 Illustration Yocky 計略効果 カテゴリ 対象 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 自身のみ 4 +1 - - - ?c(統率依存?c) 攻城速度が上がる(1.5倍?)攻城が止まらなくなる(乱戦時約11秒) 共宴 自身 8 +(1+相手からの強化分) - - - 共宴相手 兵種を問わず +(6+本人の強化分) - - - 他の長宗我部家の味方 +3 - - - 城攻撃力上昇(1コストが約1.8倍、それ以外は約1.3~1.5倍) 武力上昇と攻城力上昇効果は長宗我部家限定。 共宴時の範囲は自身中心円。 (以上3.20B) (最終修正3.20B) 共宴については こちら を参照。 解説 共宴ver元親。 2コストの民兵槍としての6/6魅力は計略度外視で高スペック。 ただ元親ネームは武家単で屋台骨の計略になりやすいため、単色でのスペック要員としては使いづらい。 共宴はデザインが似ている政宗や長政同様、共宴2人の効果、同じ武家の味方への効果、違う武家の味方への効果がそれぞれ違う。 元親の場合は2人が攻城速度アップと乱戦攻城、長宗我部の味方のみ攻城力アップ、他の味方は+3のみ。 若干ややこしいので注意。 自身を城に張り付ける"大型采配"として扱う事になる共宴。 相性が良いのは同じ2コスの長政や政宗の他、信玄や氏康と合わせて二人で攻城しても破壊力抜群。 信長と組んで防戦でも強い車輪を活かすという手もある。 戦兵になるので場合によっては引き際も考えた運用をしたい。 士気8使うと戦兵であっても復活までに士気が溢れる事がないという点では、一発でも多く攻城が入るなら投げ捨てでもよいが。 備考 1枚目SRのリメイクイラスト。 絆 寵愛の嫡男,土佐の空 台詞 \ 台詞 開幕 若子と侮ることなかれ!最早姫若子はここにあらず! 計略 この刹那の先に、我らの天下がある! └共宴 目指す頂は一つ! 撤退 栄光が… 復活 長宗我部は立ち上がる! 伏兵 - 虎口攻め 勝負所と心得た! └成功 鬼でなくては、大名は務まらん 攻城 鬼の如き攻めを見せよ! 落城 鬼若子か…面白い!気に入ったぞ! 熟練度上昇
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カードリスト/長宗我部家/一覧/Ver.3.1 追加は5枚。 今回は"特技「一領」"を付与する装具計略が新たに登場した。 これにより、いままで特技「一領」を持たない武将のスペックやデッキの総武力を底上げになる新たな戦術になるだろう。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 長宗我部047 長宗我部家 C佐竹親直 1.5 槍足軽 5/5 猛 奮攻の装具 3 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 沙汰 長宗我部048 長宗我部家 UC長宗我部盛胤 2.0 槍足軽 7/5 猛 死神の大鎌 5 武力と移動速度が上がる。さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 萩谷薫 長宗我部049 長宗我部家 SR長宗我部盛親 2.5 騎馬隊 9/5 猪突爆進 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を命中させた敵部隊と周辺にいる敵部隊に爆発によるダメージを与えられるようになる。 平坂康也 長宗我部050 長宗我部家 R長宗我部康豊 2.0 槍足軽 7/5 柵 易者の采配 6 長宗我部家の味方の武力と統率力が上がる。特技「一領」を持っている味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 タカヤマトシアキ 長宗我部051 長宗我部家 SR養甫尼 1.0 槍足軽 2/1 魅 領 七色の折紙 5 範囲内の武力の高い長曾我部の味方2部隊の武力が上がる。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 赤賀博隆 SSR養甫尼 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前
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武将名 ちょうそかべくにちか 亡命の王子 UC長宗我部国親 父・兼序の死により凋落した長宗我部氏の再興に生涯を捧げた。いたずらに武力に頼るのでなく、養子縁組による土佐国人衆の従属化を推し進めた結果、宿敵・本山氏と肩を並べるまでに至る。本山氏との土佐統一戦争のさなかに急死した。「悲願成就のため この命いつでも賭ける準備はあります!」 出身地 土佐国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率3 特技 魅力 一領 新星 計略 飛心の采配? 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、撤退したときの復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 必要士気5 Illustration 竜徹 幼少時の長宗我部国親。 一領・新星と数値スペックに関わる特技を2種も持っているため、武力・統率が少々ややこしい。 新星レベル3時のスペックは民兵時5/5、戦兵時7/8。 7/8魅は采配持ちとしてはコスト2の上位にも匹敵する性能であり、復活の遅さを差し引いてもなお強力と言える。 計略は長宗我部家限定の采配で、武力+3、8c強(Ver2.22A)。範囲は自身含む前方、広めの横長長方形。 加えて民兵時は速度上昇(増加率要検証)+効果中に撤退すると復活時間5秒短縮、戦兵時は攻城速度上昇。 民兵・戦兵は采配の効果を受けている武将ごとに判定されるため、双方の効果を混在させる事も可能。 とにかく民兵時の効果が優秀。 武力上昇+復活時間短縮なんて相手から見れば逃げてやり過ごしたくなる効果なのだが、速度上昇が安易な逃げを許さない。 回転率の良さで場を荒らす民兵の性質によく噛み合った采配となっている。 単独で決め手になる計略ではないが、民兵ワラの友から他の大型采配の場繋ぎや倍プッシュまで広い用途で使える。 長宗我部家のデッキ幅を大きく広げてくれる1枚である。 イラストは父・兼序と岡豊城を失い、一条房家(一条兼定の曽祖父)に保護されていた頃の逸話が元と思われる。 房家が高楼で酒宴を開いた際、酔った勢いと戯れで「ここから飛び降りたら長宗我部の家名を再興してやる」と国親を挑発した。 すると国親は即座に飛び降り、房家ほか一同は度肝を抜かれ、長宗我部旧臣たちは若き主の度胸と再興の志に感服したと伝えられる。